約 2,012,132 件
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S,T,Zで2回消す奴めんどい - 名無しさん 2014-07-25 22 08 24 サタンとエコロとエックスとレムレス(激辛)のスピードが超速い - コッコ 2014-11-14 15 25 46 フェーリも激辛にしたら速くなった - コッコ 2014-11-15 22 35 15 ビッグバンが好き!勝ち抜き100人超えた - コッコ 2015-05-02 01 13 13 激辛にしてラッキーアタックモード練習してる - コッコ 2016-03-30 14 08 41 このルール大嫌い - 名無しさん (2021-01-16 17 09 58)
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アンドロメダー アンドロメダの別名。
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《ビッグバンドラゴン/Twin-Headed Fire Dragon》 通常モンスター 星6/炎属性/炎族/攻2200/守1700 宇宙ができた時に生まれた竜。 その衝撃で双子の竜が合体して1つの体になってしまった。 関連カード 《バーニングソルジャー》 《フレイムキラー》 《炎の剣豪》 《ミスターボルケーノ》 収録パック等 Curse of Anubis -アヌビスの呪い- CA-43
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[暗黒ネビュラチェーン]暗黒アンドロメダ タイプ テクニック 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 920/1320 初期総パラメータ 2240 最大攻撃力/防御力 2300/3300 最大総パラメータ 5600 必殺技 暗黒ネビュラチェーン 効果 スピードタイプの守 小ダウン 【解説】 アンドロメダ星座の暗黒聖衣をまとった聖闘士。蛇に変化する黒い鎖を使う。 身動きのできない瞬をじわじわと痛めつけた冷酷な男。 「とっておきの鎖を喰らわせてやる!」 [暗黒ネビュラチェーン]暗黒アンドロメダ+ タイプ テクニック 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 1104/1584 初期総パラメータ 2688 最大攻撃力/防御力 2760/3960 最大総パラメータ 6720 必殺技 暗黒ネビュラチェーン 効果 スピードタイプの守 小ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1564/2244 初期総パラメータ 3808 最大攻撃力/防御力 3220/4620 最大総パラメータ 7840 【解説】 アンドロメダ星座の暗黒聖衣をまとった聖闘士。蛇に変化する黒い鎖を使う。 身動きのできない瞬に暗黒ネビュラチェーンを放つ。 「黒いチェーンはヘビとなりすでに生命をもった。お前の生命を吸いつくすまで、もはや離れることはない!」
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【名前】 隠流奥義ビッグバン 【読み方】 かくれりゅうおうぎびっぐばん 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【登場話】 第4話「妖怪ポリスマン」 【分類】 必殺技 【使用者】 五獣将 【詳細】 五獣将の必殺技。 アズキアライの忍法でゴミ缶の中へ閉じ込められ、ゴミ缶の中から脱出する際の技として使う。 獣将5体が同時に印を結んだ後、精神を集中、更に心を1つにして周囲に大爆発を起こす。
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登録日:2015/10/11(日) 00 14 44 更新日:2023/12/27 Wed 22 22 05NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Hyper Nova きせきの実 この星をかけた魂の戦い カービィ カービィ無双 コピー能力 ダイソン トリプルデラックス ビッグバン ビッグバンオールスターズ 全てすいこめ! ビッグバン 切り札 吸いこみ 吸引力の変わらない、ただ一つのカービィ 必殺級 星のカービィ 虹色の悪魔 とつじょあらわれた光りかがやく きせきの実。 新たなすいこみパワーを手に カービィは、さらなるおどろきの 大ぼうけんにいどむ!! ゲーム『星のカービィ トリプルデラックス』に登場する特別なコピー能力のこと。 海外版では「Hyper Nova」。これは恐らくビッグバンという名称自体が本来蔑称である事からであると言われている。 概要 巨大樹ワールドツリーに成る「きせきの実」に触れることで得られるコピー能力。 (もちろん吸い込んでもOK) 他のコピー能力のような帽子を持たず、カービィが虹色に光り輝いたシンプルな姿を持つ。 かなりキラキラしている。 そんなビッグバンカービィ最大の特徴は、ただ一つの技「ビッグバンすいこみ」。 ブラックホールではない。 いつもの吸いこみがチャチに見えるほど恐ろしいパワーを発揮し、目の前の敵や障害物を片っ端から吸い込んでしまうのである。 更に吸い込める量は制限が一切無く、疲れることも無い。 テレビアニメ版の暴力的な吸引性能をほぼ丸々引っ張ってきた、と言えば分かりやすいか。 もはやピンクならぬ虹色の悪魔。 また、『星のカービィ64』以来久々に吸い込み続けたまま前後に歩く事も可能。すごく遅いが。 通常のカービィでは動かせそうにない仕掛けも、ビッグバンなら吸いこむパワーにものを言わせ強引に動かしてしまう。 多くのステージではこれを上手く使って道を切り開くことになる。 大木を丸呑みするなんて序の口。 背景が描かれたダミーの幕を吸い込んだり、ドリル付きのプロペラボートを吸引中の風力で動かしたり… 中には巨大ストローで画面奥の敵もブロックも吸い尽くすという回りくどいえぐいギミックもある。 また、口に吸い付くタイプの物体は星型弾の要領で吐き出せる(ジャンプからでも可)。 攻撃方法が吸いこみ一つだけ、という点はコピー能力すら無かった初代『星のカービィ』に忠実。 そういう意味では、最も『星のカービィ』というゲームの原点にのっとった能力と言える。 だがここまでの吸引力をもってしても無敵キャラのゴルドーやアイテムのポイントスターはやっぱり吸い込めない。 微動だにすらしない。ポイントスターなんて触れればそれだけで取れるのに。風には干渉されないということなのだろうか 前作『星のカービィWii』で颯爽と登場した「スーパー能力」と同ポジションの特別なコピーであるが、スーパー能力と比較すると以下の違いもある。 ビッグバン吸いこみを使っても時間停止が起きない ゴールに着くまではミスしてもビッグバン能力が維持される (きせきの実を取る直前に)持っていたコピー能力は消えない(ステージクリア後に戻る) これらはスーパー能力の時点で一部から指摘されていた短所を改善してもいる。 一方でビッグバン能力の取得がステージ進行に必須となったが、専用エリアでは素のカービィだと突破出来ないギミックや敵が直接立ち塞がっているので、ビッグバンの必要性がきちんと明確になっているとも言える(*1)。 動かせる仕掛けの一部 ジャイアント振り子 文字通りジャイアントな鉄球の振り子。 吸い込みながら後ろに下がって振り子を引っ張り、その勢いで壁を破壊するのが主な使い方。 が、実は引っ張り具合による力の強弱が存在しており、一部のステージはこれを使い分けないとコンプリートが達成不可である。 めくれる背景画 ステージの背景を描いただけのダミーの背景。 なんか後ろがおかしいと思った場合、確実に引っ張れる部分がどこかに存在している。 ジャイアントまきもの 文字通りジャイアントなry 大抵の場合、ゴール扉がこの中に巻き込まれており、巻物を吸い込み最後まで引っ張り続ける必要がある。 しかし、実はただの巻物ではなく描かれている内容に遊び心が… ビッグバン専用の敵 各レベルではビッグバン能力がないと太刀打ちできない(と思われる)特殊な敵も登場する。 殆どはビッグバン吸いこみさえあれば対処できるが、ただ吸いこむだけでは倒せない場合がある。 通常 パイプワーム 木のトンネルに生息する芋虫型の敵。 こちらが近づくと噛み付いてくるが、失敗すると弱点の尻尾を見せる。 倒し方がもろに丸呑みでエグイが、後述のランドバルバルに比べたらかわいいもんである。 キャノンタワー 扉が入った箱の下に砲台が3段積み重なった敵。場所によっては砲台だけの時もある。 下段が常に回転しており、砲口を向けた時は弾を撃ち、背中のコアを見せた時は倒すチャンス。 ただし、2段目からは時折突然の棍棒で薙ぎ払ってくることに注意。初見ではびびらされる。 ビッグミサイル 文字ry 弾頭に顔(シャークマウス?)が描かれている。 発射台から際限なく飛び続けるため、元を絶たないとダメ。 エースフワローバ ザコキャラのフワローバの上位種。 頭に魔法使いのような帽子と怪しい仮面(顔の上半分を覆うタイプ)を被っている。 画面奥の鎧に取りついており、近づくと兜が赤い目を光らせながら武器で殴りつけてくる。 吸えるのは武器を振り下ろした後だけ。 大抵はエースフワローバ自身が何かしらのアイテムを隠し持っている事が多い。 ランドバルバル 巨大土管に生息するバルバルの亜種。見た目は赤いウナギ。 近づくと体を伸ばして食べようとするが、ある程度伸びたところで食べ損ねて気絶する。 この時に星型の舌を出すので、吸い込みながら引っ張ってやれば倒せるのだが… やってることは完全に踊り食いで、ビチビチ跳ねながら吸い込まれていく光景は色んな意味で怖い。 なぜかレベル6-8(EX)のビッグバンボスラッシュの面子に混ざっている。 ウィスピーフラワーズ レベル1ボスがまさかの再々登場。 しかし、ビッグバンの暴力的な吸い込み力の前にはボスといえど無力で、必死に抵抗を試みるのだがついには画面下部の体力ゲージごと吸い込まれてしまう。 他のレベルのボスも吸い込んでみたいと思った人、怒らないから手を上げなさい。 中ボス級 モーリスブラザーズ ゴーグルを被った茶、赤、紫のモグラ3兄弟。順番的に紫が長男? モーリィ夫妻との関係は不明、少なくとも家族ではないようだ。キツネザルでもない 小さな谷の向こう側からブロックを投げて攻撃するが、赤と紫は自身を模した書き割りで反撃をかわそうとするなど、ゲーム開始数分で戦う中ボスにしては妙に手ごわい。 (あくまで最初の中ボスとしては、だが) それぞれブロックを1回ぶつけてやるだけで倒せる。 後々に彼らとは別の黒いモーリスが、レベル6-8(EX)のビッグバンボスラッシュのトリを務める。 特に変化が無かった他の中ボスと違い、新たに吸い込めない炎のトゲボールを投げつけてくるので注意。 ギガントコックス 青、緑、紫の真ん丸な鳥3兄弟。 高所から空気弾で攻撃してくる。 こちらの反撃手段は吸いこみで引っこ抜いた野菜「マンドラディッシュ」をぶつける事なのだが、困ったことに緑以降は旋回を交えるようになるので当てづらくなる。 特に紫は頻繁に旋回する。こうなると闇雲に引っこ抜いても当てるのは難しく、先読みの技術も必要になってくるだろう。 モーリスブラザーズ同様にぞれぞれ1回のダメージで倒せる。 ワドルディ鋼鉄要塞 雪山に住む3人のワドルディの秘密兵器。 詳しくはワドルディのバリエーションの項目で。 キングフワローバ フワローバ達の最上位種である親玉。こちらは帽子に王冠がついている。 マジックのようにゴール扉を隠してしまい、部屋中のあらゆるモノに取りつきながら攻撃してくる。 最初は小物が中心で壷、壁時計、絵画の順に取りつき、最終的にはピアノに取りついてマリオのキラーピアノを思わせる怪物に変貌する。 どの形態も、基本的にキングフワローバがちらりと姿を見せる時にしか吸い込みが効かない(最後のピアノは疲れた時)。 ビッグバンボスラッシュでは絵画からスタートする。 エッガーウィングス 盾を持った4体1組の丸っこいドラゴン。 エッガーという名前通り口から卵を吐き出して攻撃するのだが、どうも彼らには攻撃役にとって盾は飾りみたいな価値観があるらしく、すぐに盾を捨てるのであっさり当てることができる。 が、流石に最後の1体だけはそう簡単にいかず、一度回りこんでから火炎放射で攻撃を仕掛けてくる。 でも盾を捨てるのは他の個体と一緒。 また、前作のスーパー能力がそうであったように、ビッグバン能力も終盤のここぞという大舞台で最高の活躍を見せてくれる。 演出とBGMの相乗効果も相まって、負ける気が微塵も感じられないバトルになるだろう。 なお前作と違いこれが〆の攻撃となる。 ちなみに、吸い込みを強化した能力なのになぜ「ビッグバン」や「HyperNova」といった名前なのか?と疑問に思った人もいるかもしれないが、ゲームを進めていけばそのうち理由がわかるだろう。 余談 ビッグバン能力を得られるきせきの実だが、本作ディレクター曰く開発段階ではビッグバンキャンディーという無敵アイテムのようなものであった。 それを本作の物語の世界観に合わせた事で木の実になったんだとか。 追記・修正はきせきの実を食ってからお願いします。 ちょっと怖い話 実はこの「きせきの実」、一歩間違えると非常に危険な代物にも成り得る。 本作ではカービィがこれを1個食べただけで吸いこみパワーが異常な強化を遂げる「きせき」を起こし、最終的にはきせきの実の大元であるワールドツリーと融合した天空の独裁者をもぶちのめすという、驚異的な戦いぶりを見せてくれた(*2)。 そう、たった1個のきせきの実で。 もし敵側までもがこれを有効利用していたら…と思うと恐ろしい限りである。 事実、前作のラスボスはバリアを剥がす為にスーパー能力を使ったら第二形態でそのスーパー能力をそっくり返してきたのだから… 更に、素朴な疑問として気になってくるのが「一度に多く摂取したらどうなってしまうのか?」 結論から言うと、4個あれば死に体から蘇生することが可能。 これまでのシリーズに登場した特別なアイテムは数あれども、「完全に倒された者を甦らせることが可能」だと明確に設定されたアイテムはきせきの実が初だと思われる。 (一度倒された後に大彗星ノヴァの残骸を取り込んで復活を遂げたラスボスのケースは除く。プロセスを見る限りノヴァ自体の力で実現したと言うよりも、その残骸が宿していたと思しきエネルギーをかき集めて復活したと言う方が正しい) もっとも、それだけの数を取り込んだ「きせき」の代償はあまりにも大きいが。 なお、きせきの実の蘇生効果は上述のノヴァの力に類似している。人為的にこの蘇生効果を起こそうとしたのか、それともノヴァに込められた力とたまたま同じ力を宿したきのみだったのか… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直、踊り食いは怖かった。 -- 名無しさん (2015-10-11 01 32 57) いずれは小説版での活躍も・・・ -- 名無しさん (2015-10-11 05 27 07) ボスキャラや体力バーまで吸い込んでしまうのは恐怖の一言に尽きる -- 名無しさん (2015-10-11 07 43 47) 第四の壁すら吸い込むとか暴力的ってレベルじゃねーぞ! -- 名無しさん (2015-10-11 11 38 57) カービィが悪の魔獣として育ってたらこんな感じだったのかなーって。 -- 名無しさん (2015-10-11 12 05 27) まさにダイソンですわ -- 名無しさん (2015-10-11 15 37 52) ゾンビ同然の状態で蘇った黒幕に使用された実の数が4個なのは4→死っていうのを比喩してるのかな -- 名無しさん (2015-10-12 15 30 53) ウィスピー直前まではスーパーコピー能力の延長線上位にしか思ってないけど、ラストバトルは感動した。最後に吸い込みだけで戦うっていうシチュエーションはBGMと相まって見事な原点回帰 -- 名無しさん (2015-10-12 21 09 51) みんな言ってるけどビッグバンってかブラックホールだよなあ -- 名無しさん (2015-10-13 00 10 40) カー将軍「ビッグバン・ビーム!!」 -- 名無しさん (2015-10-15 00 25 07) あのモグラ6-8に出てくるやつ黒だぞ -- 名無しさん (2015-10-15 00 41 16) ブラックホールですよね? -- 名無しさん (2015-10-31 17 03 15) スーパー能力と違って毎回同じくだりを見せられるから、何度も見るとそのうちダレる。 -- 名無しさん (2015-11-11 14 47 20) ただすいこんで呑み込むだけならブラックホールだが、これはそれだけじゃないから・・・・・・ -- 名無しさん (2016-06-10 00 09 25) すいこみだけがピックアップされやすいけど、カービィの基本であり原点は吸い込んで呑みこむor吐き出すまでの1セット。最終決戦はそれがよく表れてる -- 名無しさん (2016-06-11 08 21 49) 次のスマブラでは最後の切り札のなりそう -- 名無しさん (2017-02-13 22 04 51) 某サイトにあったスーパー能力とビッグバンに対する評価。スーパー能力「取らなくてもステージを進められるため、コピーとして配置されている意味がない」ビッグバン「いちいち取らなければステージを進めることができず、ゲームそのもののテンポを悪くしている」 どうしろと? -- 名無しさん (2017-02-13 22 28 53) ↑ぶっちゃけアクションとしては単調だしねえ。ロボボはそれを解決していてよかったよ -- 名無しさん (2018-08-10 19 52 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/423.html
[アンドロメダ島の刺客]レダ&スピカ タイプ テクニック 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1790/1830 初期総パラメータ 3620 最大攻撃力/防御力 4475/4575 最大総パラメータ 9050 必殺技 ダブル・ネビュラチェーン 効果 スピードタイプ攻守 中ダウン 【解説】 アンドロメダ島で瞬と共に聖闘士の修行を積んだ二人。 かつてアンドロメダの聖衣を賭け鎖を使った模擬戦を瞬と繰り広げたが、小宇宙に目覚めていた瞬に惜しくも敗れた。 [アンドロメダ島の刺客]レダ&スピカ+ タイプ テクニック 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2148/2196 初期総パラメータ 4344 最大攻撃力/防御力 5370/5490 最大総パラメータ 10860 必殺技 ダブル・ネビュラチェーン 効果 スピードタイプ攻守 中ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3044/3112 初期総パラメータ 6156 最大攻撃力/防御力 6266/6406 最大総パラメータ 12672 【解説】 アンドロメダ島で瞬と共に聖闘士の修行を積んだ二人。 アンドロメダ島に向けられた聖域の怒りを鎮めるため、瞬を生贄にすべく連携して襲いかかる。 「くらえ!ダブルネビュラチェーン!!」
https://w.atwiki.jp/farland/pages/17.html
B-0 アンドロメダ(雷) 武器屋 名前 価格 威力 重さ 属性 スパーキングナイフ 41000 59 25 雷 カールスナウト 6084000 192 114 雷 ドラグヴァンデル 179000 79 125 雷 ストームブリンガー 39600000 230 43 火 (特産品:なし) 防具屋 ライジング 295731 94 48 雷 サンダーシールド 12000000 160 30 雷 麒麟天衣45359503 258 27 雷 特産品 アクセサリ屋 雷の指輪 49800 25 10 雷 トレントベルト 6398000 52 11 木 サンダーブレイク 11800000 70 15 雷 アイテム屋 雷の結晶 2500000 0 0 雷
https://w.atwiki.jp/trpgbu/pages/49.html
エリー・アンドロメダ キャラクターエリア 外見 ?cmd=upload act=open page=%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%A1%E3%83%80 file=elie_n_large.gif ドール名 プレイヤー 享年 暗示 寵愛点 エリー・アンドロメダ エリプス 14 陥穽 1 ポジション メインクラス/サブクラス 初期配置 武装 変異 改造 アリス ロマネスク/ロマネスク 煉獄 6 3 9 記憶のかけら 名称 番号 内容 ケーキ 16 この世界にはなくなった甘いケーキをほおばるあなた 演奏 54 毎日弾いていた楽器があれば指が曲を覚えているはず パーティー 26 シェルターでみんながエリーの誕生日を祝っていたあの日『惨劇の夜』が起きた。そしてその中には773(正確には工匠の娘のコピー)もいた。 スキル 名称 タイミング コスト 射程 効果 癒し オート なし 効果参照 他の姉妹のあなたに対する対話判定は全て出目+1される 愛撫 ラピッド 0 0 転倒 戦乙女 オート なし 自身 最大行動値+2 時計仕掛け 効果参照 なし 自身 このスキルを取得した際、レベル3改造パーツを一つ取得する。このパーツは強化値に縛られず、修復することも可能である 庇う ダメージ 0 0~1 対象が受けたダメージを代わりに自身が受ける 1ターンに何度でも使用可能 未練 対象 内容 狂気点 発狂内容 効果 たからもの 依存 1 幼児退行 自分の最大行動値-2。 私のたからものは3つ。まず1つ目は古いけど背負えるバスケット。いつも綺麗にしてる。私が生前に施設の子達と木で編んだ、マリア先生へのプレゼントだったの。私はてっきり私を作ったシャピーロから贈られたものだと思ったけど・・・あ、中身は蟲笛とかサッカーボールとか着ぐるみとか、いろんなものが入ってるわ。2つ目はテオドールが付けていた十字架のネックレス。これはテオドールの記憶、自我、身体、魂、そして笑顔を守った証。テオドールの笑顔は、いつも私と共にあるわ。3つ目はエレンからもらった着ぐるみ。お屋敷の中ではこれを着て遊ぶこともしているの。ちなみに、着ない時はバスケットの中に入れてあるわ。 ツェリスカ・プファイファー 憧憬 1 贋作妄想 あなたは対象と同じエリアにはいられず、同じになった際は対象がいないエリアに移動することを最優先しなくてはならない ツェリは私たちのリーダー。私もツェリみたいにみんなを引っ張っていけたらなぁ・・・そう思ってたのに、どうしてツェリは私達を・・・。 パメラ・デ・アンダ・コロナード 信頼 1 疑心暗鬼 あなた以外のすべての姉妹は最大行動値が1減少する パメラは強くて優しい子。だから信頼でき、共に戦うことができる。戦いの時はサポートしたいわ。 宝生アリカ 信頼 1 疑心暗鬼 あなた以外のすべての姉妹は最大行動値が1減少する アリカは信頼できる仲間。私達の剣。アリカがいるから私は安心していられる。 マキナ・プファイファー 友情 2 共鳴依存 対象がセッション終了時、修復しきれず損傷したままの箇所があった際、あなたはその個所のパーツを同じ数だけ損傷する マキナは私たちを助けてくれた。マキナがいなかったら私達は敵に倒されていた。私の大切な友人・・・そう思ってたのに、最初から裏切っていたなんて・・・。 円珠輪 友情 1 共鳴依存 対象がセッション終了時、修復しきれず損傷したままの箇所があった際、あなたはその個所のパーツを同じ数だけ損傷する エンジュの宝物は鳥篭、私の宝物はバスケット。何かを入れるものをお互いに宝物にしていて、私と似てる。 ベラドンナ・アカンサス 信頼 1 疑心暗鬼 あなた以外のすべての姉妹は最大行動値が1減少する ベラがみんなを支援してくれるから、私は敵の妨害に徹することができる。信じられるから私も戦える。 汚悦 保護 1 常時密着 戦闘中、対象のエリアへの移動を最優先で行う。 汚悦はキパリスと決着をつけたけど、でもそのことでまだ立ち直れないところがあるみたい・・・一緒にいて守りたいわ ハグルマ 憧憬 1 贋作妄想 あなたは対象と同じエリアにはいられず、同じになった際は対象がいないエリアに移動することを最優先しなくてはならない ハグルマにはアナカンっていうもう1つの頭があるの。それが私・・・かっこいいと思ったの。 No.773 友情 1 共鳴依存 対象がセッション終了時、修復しきれず損傷したままの箇所があった際、あなたはその個所のパーツを同じ数だけ損傷する 私の誕生日の記憶にいた773・・・やっと明らかになった。工匠の娘のコピーだったなんて。昔からの友人だから一緒にいてほしいわね。 メアリ・C・クレスト 友情 1 共鳴依存 対象がセッション終了時、修復しきれず損傷したままの箇所があった際、あなたはその個所のパーツを同じ数だけ損傷する メアリはちょっと気が弱いけど優しい子。気配りのできるいい子ね。 ミランダ・イシカワ 保護 1 常時密着 戦闘中、対象のエリアへの移動を最優先で行う。 ミランダは身体をはってみんなを守れる尊敬出来る人、だからこそ私もミランダを守りたい。 パーツエリア 最大行動値 = 基礎 + 補正 12点 = 6点 + 6点 頭 攻撃判定点 10点 名称 タイミング コスト 射程 効果 のうみそ オート なし 自身 最大行動値+2 めだま オート なし 自身 最大行動値+1 あご アクション 2 0 肉弾攻撃1 ボイスエフェクト ラピッド 2 0~2 対象の姉妹1体と互いに対話判定を行ってよい エンバーミング ジャッジ 2 0 妨害2。1ターンに何度使ってもよい。ただし1回の判定への重複は不可 カンフー オート なし 自身 最大行動値+1 発勁 ラピッド 0 0 移動1、自身に対しては使用不可 十字架のネックレス オート なし なし たからもの 腕 攻撃判定点 9点 名称 タイミング コスト 射程 効果 こぶし アクション 2 0 肉弾攻撃1 うで ジャッジ 1 0 支援1 かた アクション 4 自身 移動1 アームバイス ジャッジ 1 0 支援2か妨害2 NKC アクション 3 0~1 白兵攻撃1+切断+転倒(空飛ぶギロチン相当) チェーンシールド ダメージ 0 自身 防御1+爆発無効化(合金トランク相当) ボムナックル アクション 2 0 白兵攻撃1+爆発(釘バット相当) インフィニティキャノン アクション 4 1~3 射撃攻撃5(対戦車ライフル相当) 胴 攻撃判定点 8点 名称 タイミング コスト 射程 効果 せぼね アクション 1 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバのコスト-1 はらわた オート なし なし なし はらわた オート なし なし なし アーマースキン ダメージ 0 自身 防御1 サイボーグ ダメージ 0 自身 防御2 スチールボーン ダメージ 1 自身 防御1+切断無効化 皮膚保護剤 ジャッジ 1 0~1 支援1(あるびの相当) やぶれひまく ダメージ 0 自身 防御2 バスケット オート なし なし たからもの 着ぐるみ オート なし なし たからもの 足 攻撃判定点 7点 名称 タイミング コスト 射程 効果 ほね アクション 3 自身 移動1 ほね アクション 3 自身 移動1 あし ジャッジ 1 0 妨害1 テンタクル ラピッド 1 0~1 移動妨害1 ドリル アクション 3 0 白兵攻撃2、防御無効 バイオプラントツール ジャッジ 0 0 支援1か妨害1(ほとけかずら相当) ホッパー ラピッド 2 自身 移動1、移動妨害無効 スパイク ダメージ 1 自身 自身がダメージを与えた際に白兵攻撃、肉弾攻撃ダメージ2 フレーバーエリア 身長155cm 体重100kg→120kg→150kg→200kg→210kg→220kg→230kg→235kg→250kg→255kg(打ち止め) ネクロマンサーやドール達を癒すために作られたドール。そのため、他のドールと比べて美しさに比重を置いて作られている。長い緑色の綺麗な髪と整った顔が特徴。 性格は博愛主義・平和主義で、戦いや他人を傷つけることを好まない。戦いにおいては、自分から直接敵に攻撃することは少なく、味方の支援や敵の妨害を行う。 なお、護身のために体全体に機械を仕込まされており、他のドールと比べて体重が重く、そのことをちょっぴり気にしている面もある。 「大丈夫。怖くないよ。(抱きしめながら)」 「私は傷つけることは嫌い・・・でもみんなを守るために私にできることをするわ」 過去 生前はシスターマリアの運営していた施設(孤児院)に住んでいた戦災孤児であり、そこでテオドール達と共に生活していた。 『惨劇の夜』に『粘菌』を高純度に凝縮した薬物を投与されたことがきっかけでドールとなった。 なお、『惨劇の夜』が起こった日はエリーの誕生日であった。 ドールとなった後は道化(シャピーロ)に改造され、自分の体の大半を機械化された。 シャピーロからテオドールと共に『清らかな心』を持ち続けるように言われた。 テオドールが再殺部隊に編入する際に戦いが終わったら施設に戻ってくることを約束したが、彼が戻ってくることはなかった。 その後、シャピーロの遊技場で姉妹と共に目覚める。 目覚めた後は姉妹と協力し数々の困難を乗り越えて行き、記憶を取り戻す。 ○たからもの バスケット:エリーが生前、施設の子達と木で編んだ、シスターマリアへのプレゼントとして作製されたもの。かなり古いが背中にも背負え、いつも綺麗にしている。バスケットの中身は蟲笛、サッカーボール、着ぐるみなど、いろんなものが入ってる。 十字架のネックレス:生前から施設でエリーと共に暮らしていたテオドールという少年が持っていたもの。テオドールが死んだ後、エリーが形見としてもらい、首にかけている。テオドールの記憶、自我、身体、魂、そして笑顔を守った証。 着ぐるみ:エレンから貰った白い着ぐるみ。エリーは屋敷の中で、たまにこれを着て遊ぶ。着ない時はバスケットの中に入れている。 ○装備について ○武装 カンフー:エリーの体重が重いため、少しでも素早く動けるように身につけた体術 チェーンシールド:エリーの左腕に収納されている鎖付きの盾で、爆発からも身を守れる。なお、盾の先には元々鉄球がついていたが防御の為に盾に変更した。 NKC(ニンジャ・ナイフ・チェーン):エリーの右腕に収納されている苦無(ニンジャナイフ)付きの鎖で相手の体に引っ掛けて転倒させ、さらに切断も可能である。なお、元々は多数の刃を生やしたノコギリ状の円盤が鎖についていたが収納の都合上、苦無に変えた。 ボムナックル:メリケンサックに火薬を仕込んだ武器で、エリーは左手にこれをはめて攻撃する 発勁:相手を移動させるために学んだ技術で、エリーは味方や敵を移動させるために使う インフィニティキャノン:エリーの両手に仕込んだ巨大な銃。ハンドキャノンを強化したもので、威力も射程距離も前と比べて伸びた。 ○変異 皮膚保護剤:エリーの人工皮膚を保護する保護剤で、これを塗ると肌が色白に見える。なぜかこれを使うと動きやすくなり、支援がしやすくなる。 バイオプラントツール:エリーの左足に仕込まれている装置で、花の種を急成長させて茎や蔓を伸ばすことができる。エリーはこれを支援や妨害に使う。 やぶれひまく:エリーの首のスイッチを押すと背中に折りたたんである翼が出てくる。正確には翼ではなく、強化繊維を編み込んだものに羽根のようなものを貼り付け翼のように見せている。飛行用ではなく、防御用に使われる翼である。 ○改造 ボイスエフェクト:エリーの喉に仕込まれている音声発生装置、遠くにも音声を送れる エンバーミング:エリーの顔に施された化粧で、相手を引きつけ妨害するのに使われる。また、ネクロマンサーの寵愛の証でもある アームバイス:妨害・支援なんでもござれなエリーの両手の義手。外見は綺麗な手だが下手に触れると人外の握力の餌食に アーマースキン:エリーの全身の表面を覆っている人工皮膚で、すべすべ綺麗なお肌でダメージを軽減する サイボーグ:エリーの全身の内面にある機械の体で生半可な攻撃は通用しない スチールボーン:エリーの体を支える金属の骨で、斬撃に対して強く切断を防ぐ スパイク:エリーの腹のスイッチを押すとエリーの武器やエリー自身に角が生える。この角を相手に刺してエリーの攻撃力を高めることができる。 ドリル:エリーの右脚のスイッチを押すと出てくるドリルで穴を掘ったり、近距離の攻撃に使われる。このドリルには防御は通用せず、エリーは主にドリルキックで敵に攻撃する テンタクル:エリーの腰のスイッチを押すと出てくる金属触手で、移動妨害に使われる。元々右手に仕込まれていたが仕込んでいる場所を変更した。エリーはこれで他のドールの頭をよく撫でる ホッパー:エリーの両脚に仕込まれている強力なバネで、大ジャンプを可能とする。主に回避や移動に使われ、ドリルキックの前動作にも使われる 使用寵愛点:240